Aktivitätsbücher für Erwachsene boomen und vermischen Rätsel, Popkultur und Mysterien. Ihr Erfolg, angeführt von Murdoku, zeigt den Hunger nach Spaß ohne Bildschirm und einem spielerischen Training für den Geist.
Aktivitätsbücher für Erwachsene, die Rätsel mit Popkultur und zu lösenden Rätseln verbinden, sind zu einem Verlagsphänomen geworden. Murdoku ist mit mehr als 140.000 verkauften Exemplaren in Spanien der Anführer eines boomenden Genres, das viele mit digitaler Entgiftung assoziieren.
Früher war es das Kreuzworträtsel am Zeitungskiosk, das man in der U-Bahn oder im Wartezimmer des Zahnarztes mitnahm. Jetzt ist es ein Notizbuch mit violettem Einband, auf dem der Umriss eines Hauses als Sudoku-Raster gezeichnet ist, oder ein gebundenes Buch voller Fragen zu Rosalía und den Netflix-Serien.
Aktivitätsbücher für Erwachsene, die neueste Mutation des klassischen Zeitvertreibs, sind zu einem Verlagsphänomen geworden, das nicht mehr auf den Sommer beschränkt ist, und darin gibt es ein Subgenre, das alles andere auffrisst: die Aufklärung eines Mordes, bewaffnet mit einem Bleistift, einem Radiergummi und einem Sudoku-Raster.
Der Trend begann vor einem Jahrzehnt mit Malbüchern für Erwachsene, die unter Labels wie Kunsttherapie oder Anti-Stress verkauft wurden und Mandalas, Blumen und Landschaften enthielten. Was wie eine Sommermode aussah, setzte sich durch, und daraus entstand eine ehrgeizigere Version: das Aktivitätsbuch für Erwachsene, eine Aktualisierung des traditionellen Kiosk-Rätselbuchs (Kreuzworträtsel, Wortsuche, Sudokus) mit einer zusätzlichen Zutat, die es auszeichnet: Populärkultur.
Die Einführung des Mobiltelefons hat das analoge Genre nicht ausgelöscht; Stattdessen existieren die beiden jetzt nebeneinander, so wie YouTube-Kochkanäle keine Rezeptbücher vernichtet haben oder das Fernsehen das Radio nicht getötet hat.
Blackie Books und seine einzigartigen Aktivitätsbücher
Blackie Books gehörte zu den Ersten, die das Potenzial erkannten. Die Aktivitätsbücher für Erwachsene erscheinen bereits im 14. Band, einer pro Sommer, und wurden nach eigenen Angaben des Verlags mehr als 250.000 Mal verkauft. Die neueste Version bietet 60 Übungen zu Musik, Film, Fernsehserien, Literatur, Wissenschaft und Sport, die darauf abzielen, „den Geist zu entrosten“.
Der Erfolg hat den Verlag dazu veranlasst, das Konzept zu erweitern: die „Cuaderno Kids“ für Kinder ab sechs Jahren; das „Cuaderno Golden“, das sich an ältere Leser mit Gedächtnisproblemen und Fragen zu bekannten Gesichtern vergangener Zeiten richtet; und die „Quadern“, ihre katalanischsprachige Version, mit lokalen Prüfsteinen wie Mercè Rodoreda oder den Castellers.
Andere Imprints haben sich ihre eigene Nische geschaffen, ohne auf Kriminalität zurückzugreifen: Debate hat ein von „El Mundo Today“ signiertes Aktivitätsbuch herausgebracht, das die Fähigkeit testet, Realität von Fiktion zu unterscheiden, und GeoPlaneta ist bereits beim fünften Band eines Reise-Aktivitätsbuchs, komplett mit Playlists und gastronomischen Führern.
Murdoku, der Hit, der die Begeisterung für die Aufklärung von Verbrechen befeuert hat
Wenn ein einziges Buch die Staffel zusammenfasst, dann ist es Murdoku. Das Notizbuch mit dem unverwechselbaren violetten Einband wurde in Spanien bereits mehr als 140.000 Mal verkauft und dieses Jahr ist es auf mehreren Frühjahrsbuchmessen vom Tisch geflogen. Seine Mechanik erfindet das klassische Sudoku neu: Jedes Rätsel platziert eine Gruppe von Verdächtigen in den Quadraten eines Gitters, ohne dass sich einer von ihnen in einer bestimmten Zeile oder Spalte wiederholt, und das frei bleibende Quadrat zeigt an, wo sich das Opfer befindet; Der Verdächtige, dessen Position mit diesem Feld übereinstimmt, ist der Mörder.
Der Schwierigkeitsgrad steigt mit fortschreitendem Buch, sodass einige Buchhandlungen inzwischen Live-Lösewettbewerbe veranstalten. Dahinter steckt der Kanadier Manuel Garand, ein in Montreal ansässiger Puzzle-Designer, dessen Arbeiten auch in der „Financial Times“ veröffentlicht wurden.
Der Erfolg des Buches (und derer, die es nachahmen) ist so groß, dass andere Leute sogar eine Website mit dem gleichen Konzept eingerichtet haben, auf der man Murdokus kostenlos lesen kann. Zum Zeitpunkt des Schreibens müssen 35 Rätsel gelöst werden, und die Website befindet sich noch in der Entwicklung.
Murdle, Agatha Christie und der Rest des Krimi-Genres
Der andere große Name des Genres ist Murdle. „Resuelve el crimen“ (in Spanien wie „Murdoku“ von Temas de Hoy veröffentlicht) nutzt einen anderen Mechanismus: Anstelle eines Sudoku-Rasters bietet es erzählerische Hinweise zu Verdächtigen, Waffen und Schauplätzen, die man mit Querverweisen vergleichen muss, um auf den Täter hinzuweisen.
Es umfasst bereits drei Bände und eine Kinderausgabe; Sein Schöpfer, der Amerikaner GT Karber, veröffentlichte zunächst jeden Tag einen Fall online, bevor er zum gedruckten Bestseller wurde. Espasa folgte diesem Beispiel mit „Los casos de Agatha Christie: 100 acertijos y un misterio por resolver“, dem ersten offiziellen Aktivitätsbuch über die britische Schriftstellerin, das die Leser dazu einlädt, in die Rolle von Poirot oder Miss Marple zu schlüpfen.
Und es gibt noch mehr: „El crimen del verano“ bringt das Genre an den Strand und an den Pool, mit 121 Verdächtigen und Hinweisen, verstreut über Sudokus, Kreuzworträtsel und Zahlenpyramiden; „Crimigramas“ hingegen versteckt den Mörder in Wortsuchen. Keines dieser Formate ist für sich genommen neu, aber in Kombination mit einer mysteriösen Handlung stellen sie sicher, dass der Leser nicht mehr nur ein passiver Zuschauer ist, sondern Rätsel für Rätsel zum Detektiv wird.
Eine andere Möglichkeit, vom Telefon abzuschalten?
Hinter dieser Begeisterung für Papier und Bleistift verbirgt sich auch eine Bildschirmmüdigkeit. Es ist kein Zufall, dass immer mehr dieser Bücher explizit als Möglichkeit verkauft werden, sich ohne Benachrichtigungen und ohne Hektik von der digitalen Welt zu trennen und das bisschen Freizeit zurückzugewinnen, das früher vom Mobiltelefon verschlungen wurde.
Hinzu kommt ein praktischeres Argument: Diejenigen, die das Phänomen genau verfolgen, weisen darauf hin, dass diese Art von Spielen die Aufmerksamkeit, das Gedächtnis und die kognitive Flexibilität fördert, obwohl es noch keine Studie gibt, die genau bestätigt, was hinter ihrem Erfolg steckt.
Niemand erwartet, dass ein Zeitvertreib auf Papier mit der Raffinesse eines Videospiels mithalten kann; Tatsächlich ist das nicht das Ziel. Es geht eher um eine andere Nische: ein paar Minuten mit Gedanken beschäftigt und ohne Bildschirm, etwas, das immer mehr Menschen als Teil des Zeitvertreibs selbst suchen.