The Witcher und Überlebenssimulation: Wie polnische Gaming-Unternehmen internationalen Erfolg erzielten

Obwohl die Coronavirus-Pandemie für die meisten Unternehmen eine wirtschaftliche Katastrophe darstellte, wurde sie für viele polnische Glücksspielunternehmen zu einer Erfolgsquelle. Aber wie haben sie das gemacht?

Die große Popularität von Videospielen in den letzten Jahren hat dazu geführt, dass die polnische Gaming-Szene nicht nur im Inland, sondern auch international zu siegen beginnt. Zuwächse verzeichneten Unternehmen wie CD Projekt, gleichzeitig gingen andere, kleinere Projekte an die Börse. Was war also der Schlüssel zu ihrem Erfolg?

Obwohl es den Gaming-Unternehmen in Polen so gut ging, dass 2019 an der Börse ein neuer WIG-Games-Index geschaffen wurde, der wichtige polnische Unternehmen zusammenfasst, war es die COVID-19-Pandemie, die für viele Spieleentwickler die goldene Zeit bedeutete.

Die Beliebtheit wurde durch den Lockdown und das Interesse der Nutzer am Gaming beeinflusst, die, da sie zu Hause eingesperrt waren, mehr denn je nach emotionaler und spiritueller Unterhaltung verlangten. Die Entwicklung des Interesses an Games zeigte sich unter anderem an den enormen Anstiegen des WIG-Games-Index während der Pandemie.

Besonders gefragt waren damals Spiele mit einem postapokalyptischen Thema. Der offensichtliche Gewinner der Pandemie war CD Projekt, dessen Aktienkurs in die Höhe schoss und im August 2020 mit einem Preis von 446 PLN (104,3 €) pro Aktie seinen Rekord brach.

Die Pandemie brachte jedoch auch große, unerwartete Gewinne von scheinbar völlig unauffälligen Unternehmen wie dem Studio Creepy Jar. Nach dem Kassenerfolg des Spiels Green Hall wechselte das Unternehmen von New Connect zur WSE, wo es innerhalb von vier Monaten enorme Zuwächse verzeichnete.

Aufgrund des wachsenden Interesses an Survival-Spielen haben auch andere mit diesem Thema verbundene Unternehmen begonnen, ihre Erfolge zu feiern – DRAGO Entertainment, das sich mit Spielen an der Grenze zu Horror und Post-Apokalypse beschäftigt, wechselte 2023 von New Connect zu WSE, und Spirit Game Studio plant in naher Zukunft sein Debüt auf New Connect.

Laut Konrad Pisula, Produzent bei Spectral Games, ist während der Pandemie auch das Interesse an Multiplayer-Spielen gestiegen. „Damals mangelte es definitiv an einer Art sozialer, gemeinschaftlicher Erfahrung. Viele Spiele begannen sich dann daran anzupassen“, sagte Pisula. Beliebt waren auch Konzerte, an denen man über Spiele teilnehmen konnte.

„Es waren große Stars wie Travis etc., die große Lust auf solche Kooperationen hatten, weil sie damals keine Konzerte geben konnten.“

Creepy Jar: Survival-Anregung für Post-Apokalypse-Fans

Creepy Jar ist ein Studio, das Indie-Survival-Simulationsspiele produziert, die insbesondere während der Pandemie große Popularität erlangt haben.

Im Jahr 2020 erzielte ihr Flaggschiff-Titel Green Hell einen Umsatz von mehr als 30 Millionen Euro, was einem Nettogewinn von 22 Millionen Euro entspricht. Später in diesem Jahr wurde das Spiel für die Nintendo Switch-Konsole verfügbar gemacht, im Juni folgte es für PlayStation 4 und Xbox One.

Bei den Spielen von Creepy Jar handelt es sich in der Regel um Simulatoren, die darauf abzielen, den Selbsterhaltungsinstinkt der Teilnehmer zu stimulieren – ein Schlüsselelement zum Überleben in schwierigen Situationen.

In Green Hell besteht die Herausforderung darin, unter den rauen Bedingungen eines tropischen Dschungels zu überleben. Dieser einzigartige Ansatz hebt die Spiele des Studios vom Markt ab und das Interesse an diesem Genre wurde bereits von mehr als 7 Millionen Spielern weltweit bestätigt.

Das andere Flaggschiffspiel des Studios ist StarRupture, das ursprünglich Chimera heißen sollte. Es zeigt eine Welt, in der Spieler auf einem fremden Planeten extremen Temperaturen ausgesetzt sind. Die Protagonisten sind von der Erde Verbannte, die Ressourcen beschaffen müssen, um eine Basis aufzubauen und sich verschiedenen unerwarteten Situationen stellen müssen.

In den Spielen des Studios sehen wir eine postapokalyptische Welt, ähnlich den Filmen, an die wir uns aus unserer Kindheit erinnern. Vielleicht hat dieses Gefühl dazu geführt, dass die Videospiele des Unternehmens so beliebt sind, insbesondere bei der Generation der Millennials, die die Konsole schließlich außergewöhnlich gut assoziieren.

CD Projekt Red: The Witcher und Cyberpunk 2077

„Wir wollen die Sensibilität der Menschen auf der ganzen Welt erreichen, indem wir ihnen exzellente, bewegende Unterhaltung bieten“, erklären die Entwickler der Spiele The Witcher und Cyberpunk 2077 auf ihrer Website.

Es handelt sich wohl um den berühmtesten polnischen Videospielentwickler, der seine schwindelerregende Karriere mit Produktionen auf Basis von Andrzej Sapkowskis Kultbuchreihe The Witcher begann.

An der Entwicklung des ersten Spiels arbeitete das Studio CD Projekt Red fünf Jahre lang. Im Jahr 2007 fand die Premiere statt und die Ergebnisse der Produktverkäufe waren so gut, dass das Studio unmittelbar nach dem Debüt mit der Arbeit an der Fortsetzung begann.

Das zwischenzeitlich aufgetretene Problem war die Konsolenversion des ersten The Witcher, an der die Arbeit aus finanziellen Gründen eingestellt wurde. Schließlich stornierte das Unternehmen das Projekt, was sich negativ auf die Ergebnisse auswirkte.

Um aus der schwierigen Situation herauszukommen, konzentrierte sich das Unternehmen voll und ganz auf die Produktion des zweiten Teils von The Witcher, der 2011 erschien. Seit seiner Veröffentlichung haben ihn mehr als 1,7 Millionen Nutzer gekauft.

Nun hat das Unternehmen angekündigt, den 10. Jahrestag der Veröffentlichung von The Witcher 3: Wild Hunt im Mai 2025 mit einer Tournee in Warschau zu feiern.

Das Unternehmen ist auch für das Spiel Cyberpunk 2077 bekannt, das in der dystopischen Welt von Night City spielt, in der Konzerne die Welt regieren und jede Aktion schwerwiegende Folgen haben kann.

Die Zukunft der Videospiele in Polen

Obwohl der starke Boom bei Videospielen etwas vorbei ist, wie beispielsweise aus der Grafik des WIG-Games-Index hervorgeht, interessiert sich das polnische Publikum immer noch stark für die Produkte von Unternehmen, die sich bereits auf dem Markt etabliert haben.

Abgesehen davon, sagen Analysten, hat sich der Trend in letzter Zeit geändert, zumindest was die Grafik und das, was den Videospielzuschauer wirklich interessiert, betrifft.

Wie Experten betonen, ist das Interesse an realistischer Grafik mittlerweile eine Domäne der 40- bis 50-Jährigen, während sich das junge Publikum mittlerweile vor allem für Spiele interessiert, die soziale Interaktion unterstützen. Die Grafik sollte einfach sein, wie im US-amerikanischen Spiel Fortnite, das von Epic Games veröffentlicht wird, oder der chinesischen Produktion Genshin Impact.

Wie Pisula sagte, verstärkt sich dieser Trend, der während der Pandemie begann.

„Die größte Freude an diesen Spielen liegt nicht in der Grafik, sondern in der Tatsache, dass man sie zusammen spielen kann, dass es soziale Bindungen gibt. Ich selbst habe sehr schöne Erinnerungen daran, solche Spiele buchstäblich stundenlang gemeinsam mit meinen Freunden gespielt zu haben“, sagt er sagte.

„Sie trainieren definitiv Multiplayer-Spiele, aber für mehr Stunden. Es ist ein bisschen wie bei einer Fernsehserie. Wenn jemand eine Serie mit 50 Episoden startet, sagt man: „Ich habe keine Zeit, ich schaue mir die mit acht Episoden an.“

„Es war ein bisschen wie bei Videospielen, in dem Sinne, dass die Leute plötzlich, als mehr Zeit übrig war, anfingen, Spiele zu spielen, die länger fesseln, und sie hätten sie vorher nicht gespielt, weil einfach keine Zeit war“, erklärte Pisula .

Was die Zukunft der polnischen Videospiele angeht, gehen Börsenanalysten davon aus, dass die meisten Unternehmen, die sich mit Videospielen befassen, eine ruhige und stabile Zeit erleben werden.

Erwähnenswert ist, dass auch der Erfolg von The Witcher von der Serie beeinflusst wurde, die 2020 zum größten Kassenerfolg der Netflix-Plattform erklärt wurde.** Die Bücher von Sapkowski, dem Schöpfer der Witcher-Saga, wurden in über 100 übersetzt 20 Sprachen.